类型:生存冒险 版本:1.1
大小:84.41MB 更新:2026-01-30 13:05
浪痕:回忆密码(thewake)是由pc移植而来的一款解谜游戏,它由韩国独立游戏开发者Somi打造,游戏讲述了一本记录着祖孙三代回忆的加密日记,你需要根据细微的线索来完成解谜,并借此了解故事的全貌。游戏基于恩尼格玛密码机设计,并对其操作进行了简化,大大降低了游戏难度,相对解迷来说它更注重剧情表达,代入感极强。
1、序章:日记本里的我
便笺
移位密码
秘钥提示:+2
解法:根据剧情引导拖动密码卡尺向左2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

2、第一章:日记本里的都是谎言
便笺
移位密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:ADD TWO
解法:根据蓝字推断,本次依然是卡尺向左拖动2位,按照密码对照卡尺规则任意插5位电线。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

3、第二章:我终归是丧主的儿子
便笺
关键词密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:THE FUNERAL
解法:玩家仅需插对5位即可,按照关键词密码规则将蓝字的前五位THEFU拖拽到对照卡尺前端,按前五位对照规则插孔。
范例
线 孔
T-->A
H-->B
E-->C
F-->D
U-->E

4、第三章:最喜欢泡菜
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:唯一的配菜。
2、移位密码
秘钥提示:我便当的格数。
蓝字内容:KIMCHI;整个便当盒都是泡菜的红色,完全失去了格子分区的内容。
解法:本章P23告诉玩家便当盒有三个格子,但是第二个蓝字提示表明,完全失去了格子分区的内容,所以总体上依然是只有一格的便当盒子,即+1,将关键词密码唯一的配菜,即KIMCH(重复字母I记得要省略)填入卡尺再将卡尺向左拖动一格,对照卡尺插线即可。
范例
线 孔
I-->A
M-->B
H-->D
A-->E
B--->F

5、第四章:没有父亲也能好好长大
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:第28页的全部内容。
2、移位密码
秘钥提示:+28
蓝字内容:

解法:并不需要把蓝字部分全部替换,卡尺本身最多+25,因为+26就是一个字母表循环,即+28=+2的规则,按关键词密码规则取蓝字前7位THEYSPA(第二个E重复记得略去),并按+2规则拖动卡尺。
范例
线 孔
E-->A
Y-->B
S-->C
P-->D
A-->E
6、第五章:我绝不会离婚
便笺
日期秘钥
秘钥提示:明确写于某处的时间点。
蓝字内容:今晚是我们的第一次“对话”。
解法:根据第二章开始几页的描述,5号去见过爷爷然后过了两天爷爷去世了,即7号,P12的一大早给我打电话(这里的我指母亲)也得知,“我”是7号得知祖父去世第一时间通知了母亲后直接到达葬礼现场开始第五章一开始所说的接待吊唁者,当天晚上整理帛金的时候才会有蓝字部分的“对话”即按照7号的日期秘钥来置换卡尺的字母。依然取前5位即可,11和20对调,08和25对调,19和21对调。
范例
线 孔
T-->K
K-->T
Y-->H
H-->Y
U-->S
7、第六章:理由对我来说已经不再重要
便笺
日期秘钥
秘钥提示:列表是重复的。
蓝字内容:葬礼第二天的凌晨。
解法:根据蓝字,葬礼的第二天即8日。根据便笺提示,仔细观察日期秘钥可发现,9日和19日,10日和20日的密码表是完全相同的,即可类推出,8日的密码表和18日也完全相同,即21和23对调,10和07对调,17和15对调。
范例
线 孔
W-->U
U-->W
J-->G
G-->J
Q-->O
8、第七章:母亲站在他的视野之外
便笺:

解法:根据图片,得知图像是直线,将字母换算成对应数字可以列一个二元一次方程将函数求出来,解得方程为3X+2=Y ,将X 代入数值12345 可得Y值5、8、11、14、17。将Y所代表的字母拖到卡尺前5位即可获得对照密。
范例
线 孔
E-->A
H-->B
K-->C
N-->D
Q-->E
9、第八章:我想从父亲那得到什么
便笺
关键词密码:

解法:本章增加道具格栅密码,用格栅覆盖便笺可得到字样:A KEY PHRASE:FATHER IS PROUD OF HIM NOTME。按关键词密码规则只去这一段字的前六位即FATHER即可(E对E孔不能插所以取6位)。
范例
线 孔
F-->A
A-->B
T-->C
H-->D
R-->F
10、第九章:不能回忆的星期天
便笺:

解法:9个表盘只有前7个是提示,后2个是颜色对照,按照颜色对照表盘可以获取信息时针代表顺序,分针代表字母,可列出:
1:16 2:12 3:21
4:19 5:20 6:23
7:15
换算成字母即:PLUS TWO ,将前5位PLUST拖到卡尺前端即可。
范例
线 孔
P-->A
L-->B
U-->C
S-->D
T-->E
11、第零章:命运的轮回
便笺
移位密码
秘钥提示:曾用于加密第九章的秘钥。
解法:从第九章可得知秘钥是PLUS TWO,即+2,本章提示又是位移密码,也就是因果循环跟第一章一样的按+2规则把卡尺向左拖动2格。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
1.通过加密日记本推进剧情,以非线性叙事手法逐步揭开横跨三代人的家族往事与情感秘密
2.融合多种密码挑战,从基础移位到关键词解密,基于简化恩尼格玛机设计,难度循序渐进
3.借助丰富道具辅助解谜,灵活应对不同谜题类型,增强探索趣味与逻辑推理体验
4.沉浸于细腻手绘场景与氛围音乐中,伴随真实家庭照片,感受充满温度的情感叙事
5.支持多语言无障碍体验,全球玩家均可轻松投入这段关于记忆、失去与和解的旅程
“解密设计太巧妙了!像当侦探一样破译日记,每次解开密码都超有成就感,家族故事也让人感动。”
“画面和音乐配合得特别好,玩的时候完全沉浸在那种淡淡的忧伤里,道具提示刚好够用,不会卡关。”
“不同选择真的会影响结局,我玩出了两个不同结局,每个都让人回味,作者的故事很真诚。”
Q: 游戏解谜机制是否过于复杂?
A: 谜题设计由浅入深,提供详细引导与道具辅助,密码机经过简化,新手也能在练习中逐步掌握技巧。
Q: 游戏是否支持中途保存?
A: 游戏采用自动存档与章节节点存档,方便随时中断与继续,解谜进度不会丢失。
Q: 整体游戏时长大约多久?
A: 主线剧情约4-6小时,根据解谜速度与分支探索有所不同,多结局设计鼓励重复体验。
优化游戏体验
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